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秒速快三彩票 www.hxwyq10.cn 签名:高端制作与教学

本次制作主要是用到了X-particle来生成粒子,TFD来模拟烟雾驱动粒子,还有就是OC来作为渲染的,流体部分是用了realflow。当然也用到了AE的那些粒子插件来生成一些点缀或者附加的粒子。


整片的内容比较简单,大体分为了三个场景,第一个是冰块没什么好说的,就是建好模型然后克隆+随机就完事了。

第二部分是流体部分,流体大部分是realflow模拟的。首先是流体遮盖镜头这个部分,这个部分如果说用力场控制粒子慢慢汇聚在一起是可以的。不过我这个人比较偷懒,都是用比较简单快捷的方法来做这些镜头,所以直接使用了RF模型里的半圆hemisphere来作为碰撞体,然后流体沿着圆环来发射,就像是冲马桶的原理一样,虽然简单粗暴,但是方便实用。

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中间环节螺旋的流体用Dspline+noise就可以调节,当然中间我又加了一些XP的粒子进去,让场景看起来不难么单调。因为RF模拟的粒子调整后没有太多分散或者游离的粒子,所以用XP作为其他位置的填充会使得画面前后景别突出,并且运动层次更加丰富。


最后就是星云杯子的这个镜头了,这里的粒子主要是XP和AE的粒子配合完成的。这里一开始制作的时候我想到的是用AE的粒子来做的,比如2017年我出的FORM教学里面有这个星云的案例,这个教学公众号里有,喜欢的同学可以下载那80节。

下载地址
http://www.hxwyq10.cn/works/20326.html



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只不过这个AE的粒子在做的时候速度和刷新非常非常慢,当然优势就是可以直接可以看见结果。但是想到如此庞大体系的星云用AE粒子做的话电脑肯定带不起来,所以就用C4D的XP粒子来做了。所以遇到这类制作方法很多的内容,我一般都是先用一些时间来考虑可行性以及效率,也就是说不要先急着做,先看看哪种方法更加适合。我记得当时用form大体测试了一下粒子结果,结果不太理想。当然有人就会说可以用多层合成,然后把调整好的图层预渲染一下,然后再导入序列,这样无论多大的粒子量都可以,这个确实是可行的。但是AE的粒子渲染明显太慢了,而且位置不好控制,比如调节粒子是在杯子上面还是杯子下面,不好调整。所以综上所述,我选择C4D的XP粒子来进行制作。


制作过程中首先遇到的问题和修改就是开始最大的星云了,这个星云做完之后没有太明显的螺旋形,并且没有高低的落差,感觉像是平面散开的效果一样。后来我就想怎样做这种螺旋状会好一些,首先想到是力场,试了一下效果不太好。然后又想到了用模型来发射,把这个模型置换得到一个螺旋的形状,但是我做的这个置换的形状真的不好看就不给大家看了,总之就是置换的模型也不好。后来就想到还是用布料来模拟吧,就像是二人转的手帕一样,沿着中心点旋转,如果说这个布非常柔顺丝滑飘柔的话,就能得到所需要的形状。

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所以我就先把布料转起来,这样布料就有了高山大川,有了低谷沟壑,错落有致,而且还有一个从中心到边缘带有衰减的螺旋,美哉美哉。然后让XP在模型表面发射,再加一点扰乱和螺旋的力场,就OK了。

后面的粒子飘散就是用TFD模拟的流体驱动XP粒子运动就可以。

 

当然最后很多修改都来自于风格的调整,很多情况下做国内的片子大多都是什么绚丽啊大气啊DuangDuang的震撼啊等等,但是欧美风有时候更加追求简洁平淡,不需要太多花里胡哨的修饰,只要是能展示出主体就可以了,所以制作时的观念也会有很大改变。不过这些我觉得都没什么问题啦,只要是表述清楚,并且能给到直观的参考,作为制作人员是可以满足客户需求的。

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